|
||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Terrains de jeux Édition 2012 Des activités éducatives et divertissantes, des animations vivantes et interactives, des personnages costumés, des lieux insolites. Plus de 65 000 participants annuellement. Les plaines d’Abraham : un leader en animation! De 5 à 9 ans : De 10 à 13 ans :
La sorcière Corriveau nous prépare ses fabuleuses énigmes magiques. Sortez vos fers à cheval, trèfles à quatre feuilles et pattes de lapin, car vous aurez besoin de toutes les chances possibles pour réussir à déjouer ses jeux piégés.
Un grand mystère se joue dans la tour Martello. Un trésor y serait caché. Dénouez les intrigues militaires et accumulez les indices. Gardez l’oeil ouvert et soyez vif d’esprit, le butin est peut-être à portée de main. Garde-à-vous ! Heu… Gare à vous !
Aux armes soldats ! L’ennemi est devant nos murs. Le temps presse à la tour Martello. Vous n’avez que deux heures pour apprendre le chargement du fusil, la fabrication de cartouches, le chargement du canon et la discipline militaire… Ouf ! Serez-vous prêts à temps ?
Un terrible sortilège envoûte les plaines d’Abraham. À vous de dénouer une à une les fi celles de ce terrible maléfi ce en résolvant les énigmes, rébus, mystères et codes secrets qui entourent cette malédiction.
* 120 enfants (jusqu’à deux activités à la fois)
INFORMATION ET RÉSERVATION Commission des champs de bataille nationaux Réservation obligatoire pour toutes les activités. Une tenue sportive et adaptée à la température est requise. Les activités ont lieu beau temps, mauvais temps, à moins d’avis contraire de la Commission des champs de bataille nationaux. Une salle pour le dîner peut être disponible sur demande. Les coûts incluent les taxes. Les prix et les détails sont sujets à changement. |
|
![]()
| ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||