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Élèves du primaire
Des activités éducatives et divertissantes, des animations vivantes et interactives, des personnages costumés, des lieux insolites, des expositions dynamiques. Plus de 80 000 participants annuellement. Les plaines d'Abraham : un leader en animation! 1er cycle : maternelle, 1re et 2e année
1er CYCLE SAINT-NICOLAS OU PÈRE NOËL?
Plongez au cœur du XVIIe siècle et entrez dans la demeure d’Abraham Martin pour y découvrir la vie familiale de la Nouvelle-France. Manipulez toutes sortes d’objets d’époque, fredonnez des airs anciens, amusez-vous avec les jouets des enfants Martin. Outils : musique et objets historiques.
Dans le décor évocateur d'une tour Martello, revivez la vie familiale de la fin du XIXe siècle. Découvrez les grands-parents des objets de notre quotidien et remontez l'histoire à travers une ligne de temps rigolote. Outils : rallye découverte de la tour, vidéo, objets d’époque et échelle de Jacob.
Faites un premier contact avec le métier d'archéologue. Cherchez dans un véritable carré de fouilles archéologiques. Enquêtez et répondez à notre quiz archéologique. Outils : truelles, tamis, artéfacts et vaisselle.
Les Plaines se déplacent dans votre école pour présenter aux élèves de tous les cycles l'une des deux thématiques suivantes, à votre choix :
* Des frais minimums s'appliquent et/ou des frais de déplacement peuvent s'ajouter au-delà de 50 km. SUBVENTION INFORMATION ET RÉSERVATION Commission des champs de bataille nationaux Réservation obligatoire pour toutes les activités. Une salle pour le dîner peut être disponible sur demande.
Les coûts incluent les taxes. Les prix
et les détails sont sujets à changement.
Accueillez Marguerite et Abraham Martin, célèbre agriculteur de la Nouvelle-France à qui l’on doit le nom des plaines d’Abraham. Devenez les membres de leur famille. Ils vous transformeront en habitants de la Nouvelle-France. Tous les élèves se costumeront afin de découvrir les métiers de l’époque. Outils : jeux de la Nouvelle-France, costumes, images et objets d'époque.
CONTES ET LÉGENDES À LA TOUR MARTELLO Laissez-vous transporter par les ombreuses histoires de la commère du village. Apprenez à différencier le conte de la légende, tout en participant aux récits racontés. Dans le décor évocateur de la tour Martello. Outils : cartons de vote, costumes, chasse au trésor, objets et décors d'époque.
LOUIS ROUER DE VILLERAY, ARISTOCRATE DE LA NOUVELLE-FRANCE Faites un saut à l’époque de la Nouvelle-France et devenez des employés de l'aristocrate Louis Rouer de Villeray. Apprenez comment faire du troc avec les Amérindiens et à reconnaître les pistes et les fourrures d’animaux. Soyez au cœur de l’action et participez à des jeux pour découvrir les objets, la vie quotidienne et les métiers de la Nouvelle-France. Outils : décor d'époque, fourrures et objets de troc.
Initiez-vous au travail de l’archéologue, à ses outils, à la recherche et à la restauration. Explication interactive du travail de la fouille. Recherche pratique dans un véritable carré de fouilles archéologiques. Outils : quiz, maquette, fouille réelle, tamisage et nettoyage.
L'ÉCOLE « PLAINES » À CRAQUER Les Plaines se déplacent dans votre école pour présenter aux élèves de tous les cycles l'une des trois thématiques suivantes, à votre choix :
* Des frais minimums s'appliquent et/ou des frais de déplacement peuvent s'ajouter au-delà de 50 km. SUBVENTION INFORMATION ET RÉSERVATION Commission des champs de bataille nationaux Réservation obligatoire pour toutes les activités. Une salle pour le dîner peut être disponible sur demande. Les coûts incluent les taxes. Les prix et les détails sont sujets à changement.
MILITAIRE (LES BATAILLES DES PLAINES D'ABRAHAM) Participez à l'entraînement militaire sous le commandement des généraux Wolfe et Montcalm : analyse des stratégies militaires utilisées en 1759 et 1760, animation théâtrale et grande revue militaire sur le site des batailles (si la température le permet). Outils : tableau blanc interactif (TBI), plan mural du territoire en 1759-1760, drapeaux des régiments, tambours, uniformes d'officiers et dossards aux couleurs des armées.
SOLDAT D'UN JOUR À LA TOUR MARTELLO Participez à la défense de Québec en occupant la tour Martello et expérimentez la vie en garnison. Remontez le temps jusqu'en 1812, soyez sur le qui-vive et prenez part à la vie difficile du soldat artilleur. Outils : fusils, canons, cartouches et mobilier d'époque.
En compagnie d’un raquetteur du début du XXe siècle, enfilez tuques et mitaines pour découvrir de grands événements historiques qui ont marqué les plaines d’Abraham : la conquête de la coupe Stanley par les Bulldogs de Québec, les deux guerres mondiales, la crise des années 30 et plus encore. Voilà une sortie récréative originale à frissonner de plaisir. Outils : raquettes traditionnelles, ceintures fléchées et chocolat chaud.
Pour un aperçu de la visite animée Raquetteur : Venez prendre d’assaut la tour Martello. Devenez un soldat du XIXe siècle, vivez la vie militaire d’époque et soyez d’attaque pour effectuer toutes sortes de manœuvres militaires. Outils : fusils, cheval de bois, canon et objets d’époque.
LÉGENDES ET MYSTÈRES SUR LES PLAINES D'ABRAHAM Vous n’avez pas peur de votre ombre? Élucidez les mystères de la tour Martello en déambulant dans le fabuleux labyrinthe hanté. Revivez des histoires anciennes et découvrez les punitions que l’on réservait aux criminels de l’époque. Ambiance énigmatique et lugubre. Outils : objets d’époque et labyrinthe hanté.
ODYSSÉE : CAP SUR L'HISTOIRE DES PLAINES D'ABRAHAM Mettez le cap sur cette exposition multimédia unique à Québec et revivez le passé riche et coloré des plaines d'Abraham, berceau de l'histoire du Canada. Faites un voyage virtuel de 400 ans aux côtés de personnages historiques, de la naissance de la Nouvelle-France à la création du parc, en passant par les batailles des plaines d'Abraham et de Sainte-Foy. Une vingtaine d'uniformes en lien avec les batailles complètent l'exposition. Visite autonome encadrée. Outils: écouteurs, effets spéciaux, artéfacts, maquettes, anecdotes, personnage animatronique, vidéo et rallye.
Assistez à cette présentation détaillée et interactive des différentes étapes du travail de l'archéologue, de l'inspection visuelle à l'inventaire en passant par la fouille et le nettoyage des artéfacts. Outils : carré de fouilles, tamis, quiz archéologique et maquette.
MYTHES, LÉGENDES ET CONTES EN CLASSE Replongez dans le monde irréel des mythes et des légendes et laissez-vous séduire par des histoires éternelles. En compagnie de notre conteur légendaire Abraham Martin ou de sa femme Marguerite, devenez un expert des mythes, des légendes et du conte. Outils : objets insolites, costume, lanterne et cartons de vote.
1759 : DU SENTIER DE LA GUERRE AUX PLAINES D'ABRAHAM
Les Plaines se déplacent dans votre école pour présenter aux élèves de tous les cycles l'une des deux thématiques suivantes, à votre choix :
Combinez les activités « Odyssée » et « Militaire » ou « Odyssée » et « Soldat d'un jour » et profitez d'un tarif spécial.
*Des frais minimums s'appliquent et/ou des frais de déplacement peuvent s'ajouter au-delà de 50 km. SUBVENTION INFORMATION ET RÉSERVATION Commission des champs de bataille nationaux Réservation obligatoire pour toutes les activités. Une salle pour le dîner peut être disponible sur demande. Les coûts incluent les taxes. Les prix et les détails sont sujets à changement. |
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