|
||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
|
Élèves du primaire Année scolaire 2010-2011 Prenez part aux activités éducatives et divertissantes destinées aux groupes de jeunes. Plus de 315 000 participants au cours des cinq dernières années. Des animations vivantes, des lieux insolites où les jeunes sont au cœur de l’action. Pour votre rentrée scolaire ou une activité récompense, faites un saut dans le passé à travers une animation vivante et inoubliable. Selon le volet choisi, accueillez Wolfe et Montcalm ou Marguerite et Abraham Martin pour une activité historique hors de l’ordinaire qui ravira toute votre école. Outils : décor, objets et costumes d'époque. Période : de septembre à avril. Maternelle, 1re et 2e année ABRAHAM ET CIE Plongez au cœur du XVIIe siècle et entrez dans la demeure d’Abraham Martin pour y découvrir la vie familiale de la Nouvelle-France. Manipulez toutes sortes d’objets d’époque, fredonnez des airs anciens, amusez-vous avec les jouets des enfants Martin et participez activement à une multitude de jeux historiques. Outils : musique et objets historiques. Période : toute l'année.
ARCHÉOLOGUE Faites un premier contact avec le métier d'archéologue. Cherchez dans un véritable carré de fouilles archéologiques. Enquêtez et répondez à notre quiz archéologique. Outils : truelles, tamis, artéfacts et vaisselle. Période : du 8 septembre au 15 octobre et du 9 mai au 17 juin. DRÔLE DE MAISON Revivez dans le décor évocateur de la tour Martello 2 la vie familiale de la fin du XIXe siècle. Découvrez les grands-parents des objets de notre quotidien et remontez l'histoire à travers une ligne de temps rigolote. Outils : thaumatrope, vidéo, objets d’époque et échelle de Jacob. Période : toute l'année.
NOUVEAU 3e et 4e année ARCHÉOLOGUE Initiez-vous au travail de l’archéologue, à ses outils, à la recherche et à la restauration. Explication interactive du travail de la fouille. Recherche pratique dans un véritable carré de fouilles archéologiques. Outils : quiz, fouille réelle, tamisage et nettoyage. Période : du 8 septembre au 15 octobre et du 9 mai au 17 juin.
LOUIS ROUER DE VILLERAY, ARISTOCRATE DE LA NOUVELLE-FRANCE Faites un saut à l’époque de la Nouvelle-France et devenez des employés de Louis Rouer de Villeray, aristocrate. Apprenez comment faire du troc avec les Amérindiens et à reconnaître les pistes et les fourrures d’animaux. Soyez au cœur de l’action et participez à des jeux pour découvrir les objets, la vie quotidienne et les métiers de la Nouvelle-France. Outils: costumes, fourrures, objets et illustrations d’époque. Période : de septembre à avril.
LES MILICIENS EN NOUVELLE-FRANCE La discipline ne vous fait pas peur ? Enrôlez-vous comme milicien et participez à de palpitants exercices militaires. Drill au tambour, quiz historique, chargement de canon, manoeuvres militaires sur le champ de bataille (si la température le permet), Outils : drapeaux, tambours, canon et objets militaires. Période : toute l'année.
DANS VOTRE ÉCOLE Accueillez Marguerite et Abraham Martin, célèbre agriculteur de la Nouvelle-France à qui l’on doit le nom des plaines d’Abraham. Devenez les membres de leur famille. Ils vous transformeront en Canadiens français du XVIIIe siècle. Tous les élèves se costumeront afin de découvrir les métiers de l’époque. Outils : costumes d’époque, objets traditionnels, jeux de la Nouvelle-France et images anciennes. Période : de septembre à avril. 5e et 6e année ARCHÉOLOGUE Assistez à cette présentation détaillée et interactive des différentes étapes du travail de l'archéologue, de l'inspection visuelle à l'inventaire en passant par la fouille et le nettoyage des artéfacts. Outils : carré de fouilles, tamis, quiz archéologique et maquette. Période : du 8 septembre au 15 octobre et du 9 mai au 17 juin. SOLDAT D'UN JOUR À LA TOUR MARTELLO Participez à la défense de Québec en occupant la tour Martello et expérimentez la vie en garnison. Remontez le temps jusqu'en 1812, soyez sur le qui-vive et prenez part à la vie difficile du soldat artilleur. Outils : fusils, canons, cartouches et mobilier d'époque. Période : de septembre à avril.
LA TOUR ASSIÉGÉE Venez prendre d’assaut la tour Martello. Devenez un soldat du XIXe siècle, vivez la vie militaire d’époque et soyez d’attaque pour effectuer toutes sortes de manœuvres militaires. Outils : fusils, cheval de bois, canon et objets d’époque. Période : toute l'année. MILITAIRE (LES BATAILLES DES PLAINES D'ABRAHAM) Participez à l'entraînement militaire sous le commandement des généraux Wolfe et Montcalm : analyse des stratégies militaires utilisées en 1759 et 1760, animation théâtrale et grande revue militaire sur le site des batailles (si la température le permet). Outils : plan mural du territoire en 1759-1760, drapeaux des régiments, tambours, uniformes d'officiers et dossards aux couleurs des armées. Période : toute l'année.
ODYSSÉE : CAP SUR L'HISTOIRE DES PLAINES D'ABRAHAM Mettez le cap sur l'exposition multimédia Odyssée et revivez le passé riche et coloré des plaines d'Abraham, berceau de l'histoire du Canada. Faites un voyage virtuel de 400 ans aux côtés de personnages historiques, de la naissance de la Nouvelle-France à la création du parc, en passant par les batailles des plaines d'Abraham et de Sainte-Foy. Une vingtaine d'uniformes en lien avec les batailles complètent l'exposition. Outils: écouteurs, effets spéciaux, artéfacts, maquettes, anecdotes, personnage animatronique, vidéo et rallye (de septembre à avril). Période : toute l'année.
DANS VOTRE ÉCOLE Devenez spectateur d'une confrontation amicale entre les généraux Wolfe et Montcalm. Participez ensuite à un enrôlement militaire, à un jeu d'identification du soldat, de son rôle, de son uniforme et de son drapeau. Outils : présentation multimédia, drapeaux, uniformes et dossards, fusils à pierre et objets d'époque.
LÉGENDES ET MYSTÈRES SUR LES PLAINES D'ABRAHAM Vous n’avez pas peur de votre ombre? Élucidez les mystères de la tour Martello 2 en déambulant dans le fabuleux labyrinthe hanté. Écoutez des histoires à faire peur et découvrez les punitions que l’on réservait aux criminels de l’époque. Frissons et sursauts garantis. Outils : objets d’époque et labyrinthe hanté. Période : octobre. DANS VOTRE ÉCOLE MYTHES, LÉGENDES ET CONTES EN CLASSE Replongez dans le monde irréel des mythes et des légendes et laissez-vous séduire par des histoires éternelles. En compagnie de notre conteur légendaire Abraham Martin ou de sa femme Marguerite, devenez un expert des mythes, des légendes et du conte. Outils : objets insolites, costumes, lanterne et cartons de vote. Période : de septembre à avril. FORFAIT SPÉCIAL Combinez les activités « Odyssée » et « Militaire » ou « Odyssée » et « Soldat d'un jour » et profitez d'un tarif spécial de 7,50 $ / élève. Des frais minimums s'appliquent. Période : de septembre à avril. Informez-vous des détails: 418 648-5371.
GRATUIT
SUBVENTION Plus d’informations : ministère de l’Éducation, du Loisir et du Sport INFORMATION ET RÉSERVATION Commission des champs de bataille nationaux Réservation obligatoire pour toutes les activités. Une tenue sportive et adaptée à la température est requise. Les activités ont lieu beau temps, mauvais temps, à moins d’avis contraire de la Commission des champs de bataille nationaux. Une salle pour le dîner peut être disponible sur demande. Les coûts incluent les taxes et sont payables à l’ordre du Receveur général du Canada. Les prix et les détails sont sujets à changement. |
|
![]()
| ||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||