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Élèves du primaire
(incluant la maternelle)

Année scolaire 2010-2011

Prenez part aux activités éducatives et divertissantes destinées aux groupes de jeunes. Plus de 315 000 participants au cours des cinq dernières années. Des animations vivantes, des lieux insolites où les jeunes sont au cœur de l’action.


DANS VOTRE ÉCOLE
L'ÉCOLE « PLAINES » À CRAQUER

Pour votre rentrée scolaire ou une activité récompense, faites un saut dans le passé à travers une animation vivante et inoubliable. Selon le volet choisi, accueillez Wolfe et Montcalm ou Marguerite et Abraham Martin pour une activité historique hors de l’ordinaire qui ravira toute votre école. Outils : décor, objets et costumes d'époque.

Période : de septembre à avril.
Capacité maximale : votre école.
Animation : 2 guides.
Durée : 1 heure (20 minutes par cycle).
Langue : français.
Lieu d'accueil : votre école.
Coût : des frais minimums de 300,00 $ s'appliquent.
Condition : école située dans un rayon de 50 km ou moins des plaines d'Abraham. Au-delà de cette distance, des frais supplémentaires s'ajoutent.

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Maternelle, 1re et 2e année

ABRAHAM ET CIE

Plongez au cœur du XVIIe siècle et entrez dans la demeure d’Abraham Martin pour y découvrir la vie familiale de la Nouvelle-France. Manipulez toutes sortes d’objets d’époque, fredonnez des airs anciens, amusez-vous avec les jouets des enfants Martin et participez activement à une multitude de jeux historiques. Outils : musique et objets historiques.

Période : toute l'année.
Capacité maximale : 2 classes.
Animation : 1 guide / classe.
Durée : 2 heures.
Langue : français.
Lieu d'accueil : Maison de la découverte des plaines d'Abraham.
Coût : 4,75 $ / élève. Des frais minimums s'appliquent.

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ARCHÉOLOGUE

Faites un premier contact avec le métier d'archéologue. Cherchez dans un véritable carré de fouilles archéologiques. Enquêtez et répondez à notre quiz archéologique. Outils : truelles, tamis, artéfacts et vaisselle.

Période : du 8 septembre au 15 octobre et du 9 mai au 17 juin.
Capacité maximale : 60 élèves.
Animation : 1 guide / 30 élèves.
Durée : 2 heures.
Langue : français.
Lieu d'accueil : Maison de la découverte des plaines d'Abraham.
Coût : 4,75 $ / élève. Des frais minimums s'appliquent.

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DRÔLE DE MAISON

Revivez dans le décor évocateur de la tour Martello 2 la vie familiale de la fin du XIXe siècle. Découvrez les grands-parents des objets de notre quotidien et remontez l'histoire à travers une ligne de temps rigolote. Outils : thaumatrope, vidéo, objets d’époque et échelle de Jacob.

Période : toute l'année.
Capacité maximale : 2 classes.
Animation : 1 guide / 30 élèves.
Durée : 2 heures.
Langue : français.
Lieu d'accueil : tour Martello 2.
Coût : 4,75 $ / élève. Des frais minimums s'appliquent.

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NOUVEAU
SAINT-NICOLAS OU PÈRE NOËL?

Remontez le temps et découvrez l’histoire des Noëls d’autrefois dans une demeure cossue de la Grande Allée. Revivez l’ambiance des fêtes en participant activement aux jeux historiques où se mélangeront féérie et magie de Noël. Outils : jeux anciens et décorations d’époque.

Période : du 1er au 24 décembre.
Capacité maximale : 30 élèves.
Animation : 1 guide.
Durée : 2 heures.
Langue : français.
Lieu d’accueil : Maison patrimoniale Louis S.-St-Laurent.
Coût : 4,75 $ / élève. Des frais minimums s’appliquent.



3e et 4e année

ARCHÉOLOGUE

Initiez-vous au travail de l’archéologue, à ses outils, à la recherche et à la restauration. Explication interactive du travail de la fouille. Recherche pratique dans un véritable carré de fouilles archéologiques. Outils : quiz, fouille réelle, tamisage et nettoyage.

Période : du 8 septembre au 15 octobre et du 9 mai au 17 juin.
Capacité maximale : 60 élèves.
Animation : 1 guide / 30 élèves.
Durée : 2 heures.
Langue : français ou anglais.
Lieu d'accueil : Maison de la découverte des plaines d'Abraham.
Coût : 4,75 $ / élève. Des frais minimums s'appliquent.

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LOUIS ROUER DE VILLERAY, ARISTOCRATE DE LA NOUVELLE-FRANCE

Faites un saut à l’époque de la Nouvelle-France et devenez des employés de Louis Rouer de Villeray, aristocrate. Apprenez comment faire du troc avec les Amérindiens et à reconnaître les pistes et les fourrures d’animaux. Soyez au cœur de l’action et participez à des jeux pour découvrir les objets, la vie quotidienne et les métiers de la Nouvelle-France. Outils: costumes, fourrures, objets et illustrations d’époque.

Période : de septembre à avril.
Capacité maximale : 30 élèves.
Animation : 1 guide.
Durée : 2 heures.
Langue : français.
Lieu d'accueil : Maison de la découverte des plaines d'Abraham.
Coût : 4,75 $ / élève. Des frais minimums s'appliquent..

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LES MILICIENS EN NOUVELLE-FRANCE

La discipline ne vous fait pas peur ? Enrôlez-vous comme milicien et participez à de palpitants exercices militaires. Drill au tambour, quiz historique, chargement de canon, manoeuvres militaires sur le champ de bataille (si la température le permet), Outils : drapeaux, tambours, canon et objets militaires.

Période : toute l'année.
Capacité maximale : 100 élèves.
Animation : 1 guide / 30 élèves.
Durée : 2 heures.
Langue : français ou anglais.
Lieu d'accueil : Maison de la découverte des plaines d'Abraham.
Coût : 4,75 $ / élève. Des frais minimums s'appliquent.

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DANS VOTRE ÉCOLE
LA FAMILLE D'ABRAHAM EN CLASSE

Accueillez Marguerite et Abraham Martin, célèbre agriculteur de la Nouvelle-France à qui l’on doit le nom des plaines d’Abraham. Devenez les membres de leur famille. Ils vous transformeront en Canadiens français du XVIIIe siècle. Tous les élèves se costumeront afin de découvrir les métiers de l’époque. Outils : costumes d’époque, objets traditionnels, jeux de la Nouvelle-France et images anciennes.

Période : de septembre à avril.
Capacité maximale : 30 élèves.
Animation : 2 guides.
Durée : 1 heure ou 1 période.
Langue : français.
Lieu d'accueil : votre école.
Coût : 5,50 $ / élève, deux classes. Des frais minimums s'appliquent.
Condition : école située dans un rayon de 50 km ou moins des plaines d'Abraham. Au-delà de cette distance, des frais supplémentaires s'ajoutent.

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5e et 6e année

ARCHÉOLOGUE

Assistez à cette présentation détaillée et interactive des différentes étapes du travail de l'archéologue, de l'inspection visuelle à l'inventaire en passant par la fouille et le nettoyage des artéfacts. Outils : carré de fouilles, tamis, quiz archéologique et maquette.

Période : du 8 septembre au 15 octobre et du 9 mai au 17 juin.
Capacité maximale : 60 élèves.
Animation : 1 guide / 30 élèves.
Durée : 2 heures.
Langue : français ou anglais.
Lieu d'accueil : Maison de la découverte des plaines d'Abraham.
Coût : 4,75 $ / élève. Des frais minimums s'appliquent.

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SOLDAT D'UN JOUR À LA TOUR MARTELLO

Participez à la défense de Québec en occupant la tour Martello et expérimentez la vie en garnison. Remontez le temps jusqu'en 1812, soyez sur le qui-vive et prenez part à la vie difficile du soldat artilleur. Outils : fusils, canons, cartouches et mobilier d'époque.

Période : de septembre à avril.
Capacité maximale : 100 élèves (du 1er septembre au 14 octobre) ou 80 élèves (du 15 octobre au 14 avril).
Animation : 1 guide / 30 élèves.
Durée : 2 heures.
Langue : français ou anglais.
Lieu d'accueil : tour Martello 1 ou 2.
Coût : 4,75 $ / élève. Des frais minimums s'appliquent.


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LA TOUR ASSIÉGÉE

Venez prendre d’assaut la tour Martello. Devenez un soldat du XIXe siècle, vivez la vie militaire d’époque et soyez d’attaque pour effectuer toutes sortes de manœuvres militaires. Outils : fusils, cheval de bois, canon et objets d’époque.

Période : toute l'année.
Capacité maximale : 100 élèves (du 15 avril au 14 octobre) ou 80 élèves (du 15 octobre au 14 avril).
Animation : 1 guide / 30 élèves.
Durée : 90 minutes.
Langue : français ou anglais.
Lieu d'accueil : tour Martello 1 ou 2.
Coût : 4,75 $ / élève. Des frais minimums s'appliquent.

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MILITAIRE (LES BATAILLES DES PLAINES D'ABRAHAM)

Participez à l'entraînement militaire sous le commandement des généraux Wolfe et Montcalm : analyse des stratégies militaires utilisées en 1759 et 1760, animation théâtrale et grande revue militaire sur le site des batailles (si la température le permet). Outils : plan mural du territoire en 1759-1760, drapeaux des régiments, tambours, uniformes d'officiers et dossards aux couleurs des armées.

Période : toute l'année.
Capacité maximale : 225 élèves.
Animation : 2 guides / 75 élèves.
Durée : 2 heures.
Langue : français ou anglais.
Lieu d'accueil : Maison de la découverte des plaines d'Abraham.
Coût : 4,75 $ / élève. Des frais minimums s'appliquent.

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ODYSSÉE : CAP SUR L'HISTOIRE DES PLAINES D'ABRAHAM

Mettez le cap sur l'exposition multimédia Odyssée et revivez le passé riche et coloré des plaines d'Abraham, berceau de l'histoire du Canada. Faites un voyage virtuel de 400 ans aux côtés de personnages historiques, de la naissance de la Nouvelle-France à la création du parc, en passant par les batailles des plaines d'Abraham et de Sainte-Foy. Une vingtaine d'uniformes en lien avec les batailles complètent l'exposition. Outils: écouteurs, effets spéciaux, artéfacts, maquettes, anecdotes, personnage animatronique, vidéo et rallye (de septembre à avril).

Période : toute l'année.
Capacité maximale : 75 élèves.
Animation : visite autonome encadrée.
Durée : 75 minutes.
Langue : français ou anglais.
Lieu d'accueil : Maison de la découverte des plaines d'Abraham.
Coût : 5,50 $ / élève. Des frais minimums s'appliquent.

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DANS VOTRE ÉCOLE
WOLFE ET MONTCALM EN CLASSE

Devenez spectateur d'une confrontation amicale entre les généraux Wolfe et Montcalm. Participez ensuite à un enrôlement militaire, à un jeu d'identification du soldat, de son rôle, de son uniforme et de son drapeau. Outils : présentation multimédia, drapeaux, uniformes et dossards, fusils à pierre et objets d'époque.

Période : de septembre à avril.
Capacité maximale : 1 ou 2 classes à la fois.
Animation : 2 guides.
Durée : 1 heure ou 1 période.
Langue : français ou anglais.
Lieu d'accueil : votre école.
Coût : 5,50 $ / élève. Des frais minimums s'appliquent.
Condition : école située dans un rayon de 50 km ou moins des plaines d'Abraham. Au-delà de cette distance, des frais supplémentaires s'ajoutent.

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LÉGENDES ET MYSTÈRES SUR LES PLAINES D'ABRAHAM
(ACTIVITÉ D'HALLOWEEN)

Vous n’avez pas peur de votre ombre? Élucidez les mystères de la tour Martello 2 en déambulant dans le fabuleux labyrinthe hanté. Écoutez des histoires à faire peur et découvrez les punitions que l’on réservait aux criminels de l’époque. Frissons et sursauts garantis. Outils : objets d’époque et labyrinthe hanté.

Période : octobre.
Capacité maximale : 30 élèves.
Animation : 1 guide.
Durée : 2 heures.
Langue : français.
Lieu d'accueil : tour Martello 2.
Coût : 4,75 $ / élève. Des frais minimums s'appliquent.

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DANS VOTRE ÉCOLE
MYTHES, LÉGENDES ET CONTES EN CLASSE

Replongez dans le monde irréel des mythes et des légendes et laissez-vous séduire par des histoires éternelles. En compagnie de notre conteur légendaire Abraham Martin ou de sa femme Marguerite, devenez un expert des mythes, des légendes et du conte. Outils : objets insolites, costumes, lanterne et cartons de vote.

Période : de septembre à avril.
Capacité maximale : 1 classe à la fois.
Animation : 1 guide.
Durée : 1 heure ou 1 période.
Langue : français.
Lieu d'accueil : votre école.
Coût : 4,75 $ / élève. Des frais minimums s'appliquent.
Condition : école située dans un rayon de 50 km ou moins des plaines d'Abraham. Au-delà de cette distance, des frais supplémentaires s'ajoutent.

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FORFAIT SPÉCIAL

Combinez les activités « Odyssée » et « Militaire » ou « Odyssée » et « Soldat d'un jour » et profitez d'un tarif spécial de 7,50 $ / élève. Des frais minimums s'appliquent.

Période : de septembre à avril.
Capacité maximale : 60 élèves.

Informez-vous des détails: 418 648-5371.

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GRATUIT
1759 : DU SENTIER DE LA GUERRE AUX PLAINES D'ABRAHAM
http://1759.ccbn-nbc.gc.ca


Plongez au cœur de la bataille des plaines d'Abraham et de ses préparatifs. L'exposition virtuelle 1759, accessible gratuitement via l'Internet, vous permet de revivre aux côtés des Français, des Britanniques, des Canadiens et des Amérindiens les hauts et les bas d'une lutte à finir pour la conquête de l'Amérique, page marquante de l'histoire militaire du pays. Remplissez une fiche d'inscription pour vous enrôler, imprimez la véritable déclaration de guerre faite par la France, écoutez les généraux vous expliquer leur vision de la victoire, découvrez la nourriture et les loisirs des combattants… au total, 67 activités permettent de participer activement au déroulement du jeu (narrations illustrées, cartes et jeux interactifs, vidéos, bandes dessinées évolutives, musique d'époque, etc.).

Musée virtuel du Canada

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SUBVENTION
Activités culturelles admissibles à une aide financière gouvernementale dans le cadre du programme La culture à l’école.

Plus d’informations : ministère de l’Éducation, du Loisir et du Sport
ou au 418 648-5371.



INFORMATION ET RÉSERVATION

Commission des champs de bataille nationaux
Réservations de groupes
Isabelle Lussier
Téléphone : 418 648-5371
Télécopieur : 418 648-3809
Courriel : isabelle.lussier@ccbn-nbc.gc.ca

Réservation obligatoire pour toutes les activités. Une tenue sportive et adaptée à la température est requise. Les activités ont lieu beau temps, mauvais temps, à moins d’avis contraire de la Commission des champs de bataille nationaux. Une salle pour le dîner peut être disponible sur demande. Les coûts incluent les taxes et sont payables à l’ordre du Receveur général du Canada. Les prix et les détails sont sujets à changement.

 



 


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